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《斗战神》制作人:谁说中国人做不好史诗

4年太长?为何不早上市

——我们不希望让用户去体验一款不完美的产品,哪怕在商业上这样做并不聪明。

在中国,也许你最经常能够在网游从业者口中听到的话就是,好的产品需要慢慢磨出来。但又多少厂商愿意花费4年的时间去“磨”。

“4年时间,我们没有将《斗战神》推翻重来或者调整方向。”刘丹说。在不少人看来,《斗战神》如果早一到两年上市,在商业或许能获得更大的成功。

刘丹的回答只有两个字“耐心”。如果想在商业上获得成功,我们可以去做页游或者手游,周期短,投入小,风险低,回报也高。

“我们不希望让用户去体验一款不完美的产品,哪怕在商业上这样做并不聪明。”

《斗战神》希望打造的已经远远不止是一款成功的MMORPG网游那么简单,而是一个品牌、一种文化和内涵。

“我们想为最经典的东方文化添加点什么,让它永世不朽。”

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