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少女咖啡枪攻略 关于各种狙击步枪的分析

狙击步枪

来了来了!重点来了!本游戏的真大奖,都在狙击枪中了!当然,并不是每一把狙击都是好枪,狙击也是分为轻狙(能耗低,1000总能量可以多次攻击)重狙(能耗高,没有额外热量加成只能打一发就过热)。另外狙击枪的基本特性是,能耗高,瞄准慢,子弹可穿透,当然,每一把枪还因为技能的差异有着不同的特点,请看下面详细介绍!

1.反器材狙击

一.武器分类

主力型武器

二.性能分析

1.威力:2145%→2730%(本武器是同类武器中威力最高的,也是全游戏威力最高的)

2.瞄准:0.55(狙击枪并没有射速,只有瞄准,且所以狙击枪瞄准一致)

3.总能量:1000→1100(重狙除死境藤蔓总能量一致)

4.能耗:1500→1500(全重狙能耗一致)

5.暴击率:5%→15%(狙击枪的暴击率有两种,15%和25%,本武器属于狙击中的低暴击)

6.暴击伤害:150%→200%(狙击枪的暴击伤害有两种,180%和200%,本武器属于高暴击伤害)

7.本武器的延伸属性为增加对轻甲目标的伤害10%

8.减少过热惩罚1S

三.技能介绍

1技能:击杀后增加移动,让你的走位更加灵活,初始就有3秒,相当实用。

2技能:本武器的核心,注意!是击杀生命值高于百分之90的目标时,才能立即能却,且下一枪增加暴击率。在前期,这个技能让本武器成为了推图神器,但到了后期,不能一击秒杀后,本武器的推图能力就不是很高了(相对前期而言)。

四.总体优缺

优点,神器,蛋池头奖,且易于获得(蛋池,不科学力,4图精英,各大商店),欧洲人可以提前拿到,但非洲人也可以在2周能拿到。不但在前中期的推图都能起很大的作用,PVP也能发挥出很大的作用。

缺点,后期推图不太好用(武器属性为实弹的锅)。

五.作用场合

PVE(轻甲目标)

PVE(白盾)

PVP

培养优先度:5星

六.模块,服装搭配

武器方面:破片地雷(造成定身,再配合定身增加伤害的模块)和前面的一样的原理,同样能提供帮助的放置类武器:压缩液态炸弹,剧毒爆弹吕岳,迷你马格南(叠加DEBUFF,再使用本武器,但主要用于打BOSS和PVP),泰坦杀手(一样是叠加DEBUFF,但主要用于精英怪和PVP【慎用,手枪子弹飞行速度较慢】,BOSS免疫脆弱),精准射击步枪(这武器有个增伤BUFF),其实还有很多搭配,请各位店长也多思考一下,这里给出的都是思路性的!如果各位店长有让人意向不到的搭配的话,请一定留言到本武器第七个模块哦!

服装方面:暴走牛仔(主流搭配衣,有几率攻击不产生热量),金属意志(增加过热,再搭配其他增加过热的模块可以开两枪),极寒浮游(配合压缩液态炸弹的冰冻再加冰冻增伤模块,打出成吨伤害),空间扭曲舞群(可以定身配合定身增伤模块),德古拉之牙(增伤BUFF),卡特琳娜(增加热量能却时间,暴击率增加BUFF,注意!本服装仅能商店购买)

C模块:橡胶果汁(增加过热),狙击高手,杀生平底锅,电磁硬币

B模块:超压击锤(请不要和增加过热的一起使用),死神腕表(对麻痹增伤,配合剧毒爆弹吕岳使用),微型冰刃(压缩液态炸弹),惩戒啤酒瓶(破片地雷),混沌蝴蝶(压缩液态炸弹),猎杀口红

A模块:狙击大师(推荐),人造战术白眼(推荐)

S模块:不正审判之剑(强推),出力增幅仪(强推),哲学之祝福(强推)

2.死境藤蔓

一.武器分类

主力型武器

二.性能分析

1.威力:935%→1190%(本武器的威力在同类武器中算中等,但在4把重狙里排第三)

2.瞄准:0.55

3.总能量:1000→1000(本武器是重狙中唯一能量无成长的武器)

4.能耗:1500

5.暴击率:5%→15%(本武器属于低暴击)

6.暴击伤害:150%→200%(本武器属于高暴击伤害)

7,本武器的延伸属性为增加对机械目标的伤害10%

8.减少过热2S(比其他狙击快一秒,所以+1S)

9.能却速度:0%→10%(狙击枪中,本武器独有)

三.技能介绍

1技能:击中目标后60%产生毒池(在击中目标位置产生),本武器的核心,高概率,高伤害,另外根据本御坂亲测,可以打出多个毒池。

2技能:增加了毒池存在时间(最高增加1.5S,及毒池满级可存在3.5S),增加了输出。

四.总体优缺

优点,两把重狙都是神器(精神洗礼无法获得)(天罚之眼和反器材和本武器比明显弱很多),和反器材单体都有高威力相比,本武器的强力之处在于群体伤害。在PVE中,它主要用来清理成堆的怪群,但在对单体中,它也有很好的表现,(PVE的地方AI很低,所以可以较为容易的打全毒池伤害)只是两者相比,前者更加突出。而在PVP中,本武器更是能对敌方的走位进行限制,本身的腐蚀属性攻击,让它在游戏后期也有用武之地。【另外本武器的后期能却是狙击最快的,自带过热惩罚-2S,能却速度增加10%】

缺点,管例2星低战力,之后就没什么缺点了吧。

五.作用场合

PVE(机械目标)

PVE(白盾)

PVE(单体,群体)

PVP(有一个应用,比如,对方放了回血装置回血,你运气不错的话在他们回血装置的范围内打出了毒池,之后就都懂得了)

培养优先度:5星

六.模块,服装搭配

武器方面:红唇爱丽丝,破片地雷,压缩液态炸弹,剧毒爆弹吕岳(具体原理和反器材相同)

服装方面:暴走牛仔,德古拉之牙,极寒浮游,卡特琳娜(原理与反器材相同)

C模块:橡胶模块,狙击高手,杀生平底锅,电磁硬币

B模块:超压击锤,死神腕表,微型冰刃,惩戒啤酒瓶,混沌蝴蝶(原理和反器材相同),绿巨人沐浴露

A模块:狙击大师(推荐),人造战术白眼(推荐)

S模块:同反器材

PS:233

3.天罚之眼

一.武器分类

主力型武器

二.性能分析

1.威力:900%→1050%(四大重狙中的威力垫底)

2.瞄准:0.55

3.总能量:1000→1100

4.能耗:1500

5.暴击率:5%→15%(本武器属于低暴击率)

6.暴击伤害:150%→180%(本武器属于低暴击伤害)

7.本武器的延伸属性为增加对重甲目标的伤害10%

8.减少过热1S

三.技能介绍

1技能:集中目标后有80%造成一个AOE的伤害,和死境有些相似,但...死境为500%(最低)伤害0.5S一跳(最少持续2S,共4跳),而本武器只有750%,死境两跳就可以超过,在PVE中明显死境可以打出更多的伤害,更别说天罚的威力本身也低于死境了,在PVP中一般也能两跳,就算一跳伤害也不会差太多,死境还有限制走位的效果,所以有死境和本武器的,练死境吧(也可以一起练,毕竟一个是元素伤害,一个是腐蚀伤害)

2技能:一次攻击一次元素易伤,最高3层,持续时间很长20S,还是很容易叠加上的,可增加伤害21%→45%,主要用于对付精英怪和BOSS,小怪是抗不了那么多枪的。

四.总体优缺

优点,在技能介绍时,本御坂就一直在用死境来做比较,可见本武器与死境的作用是有很大相似的,不过呢,本武器还是有优点的,主要体现在2技能的BUFF上,当层数叠加满后,本武器的伤害还是很令人满意的,其次,本武器3星,可以撑战力。

缺点,属性是重狙垫底。

五.作用场合

PVE(重甲目标)

PVE(白盾)

PVE(单体,白盾)

PVP

培养优先度:5星(没有死境)4.5星(有死境,且不想玩双狙)

六.模块,服装搭配

基本与死境一致,就不再多说了。

PS:B模块中了绿巨人沐浴露换为门捷列夫胖次

4.黄泉尖啸

一.武器分类

玩具型武器

二.性能分析

1.威力650%→910%(本武器威力排轻狙中排第一)

2.瞄准:0.55

3.能量:1000→1299(轻狙的能量与重狙的不同,全是1299,要多一些)

4.能耗:240→240(轻狙的能耗有两档,230和240,所以本武器的能耗属于高能耗)

5.暴击率:5%→25%(本武器属于高暴击率)

6.暴击伤害:150%→180%

7.本武器的延伸属性为增加对轻甲目标的伤害10%

8.减少过热惩罚1S

三.技能介绍

1技能:每第四次攻击有极高几率造成恐惧,恐惧持续3S,看上去不错的控制技,但是呢,本武器是把狙,连续开4枪就需要很多的时间,这使得本武器的这个技能比较鸡肋。

2技能:一技能触发是暴击率增加,加强了输出,但本技能依赖于1技能,所以提升效果并不理想。

四.总体优缺

优点,本武器的暴击很高,极大的增加了输出,,第4枪的控制,也让它在PVP有一点用处。另外,有一点比较好的是,本武器易于获得(蛋池,签到,不科学力兑换),最不济也可以用来提高源力。

缺点,本身身为轻狙,威力并不是很高(即使它是轻狙的威力第一),这是本游戏的通病,所有的轻狙看上去威力不错,实际输出缺表现不佳,大都沦为辅助型武器。而这把特点在于高暴击的武器只能算是玩具型武器,因为在我眼中,第4枪的控制并不主以让他成为辅助型武器(主要原因为并不稳定)。

五,作用场合

PVE(轻甲目标)

PVE(白盾)

PVP(小控制)

培养优先度:2.5星

六.模块,服装搭配

玩具型武器并不值得专门进行配装,除非它是很好玩的玩具,很明显本武器并不是。

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